-
ArtSchoolVets!
ArtSchoolVets!Online-Magazin, 2008
ArtSchoolVets! ist ein deutsche Plattform für Design, Musik, Kunst und Mode. Neben den laufend aktualisierten News und Features bietet die Seite Blogs für Designer und Künstler sowie einen Online-Store, über den Designer ihre Fashion-Artikel vertreiben können.
Die neue eingeführten Bereiche „Faces & Spaces“ sowie „Portfolio Show“ beinhalten Interviews mit Persönlichkeiten aus der Design- und Musikszene und zeigen Portfolios von Gestaltern und Designbüros.
Ein individuell zugeschnittenes Redaktionsystem inkl. Online-Shop für Fashion-Artikel wurde in PHP/MYSQL realisiert.
Leistungen
Webdesign in Kooperation mit Floor5, Programmierung in PHP, MySQL, JavaScriptLinks
ArtSchoolVets.com -
Reactive Sparks
Reactive SparksLichtinstallation im urbanen Raum, 2007
Im Auftrag von ART+COM, Berlin wurde eine neue Bespielung für die OSRAM Sevens Screens in München erstellt. OSRAM Seven Screens ist eine Installation von sieben beidseitigen vertikalen LED-Bildschirmen vor der OSRAM Konzernzentrale in München, neben dem Mittleren Ring, einer der verkehrsreichsten Straßen Münchens und Deutschlands.
Für die Bespielung Reactive Sparks wird der Verkehr auf der Straße in Echtzeit gemessen; jedes Fahrzeug erzeugt einen Funken, der über die Bildschirme hinwegzieht. Die Wellen im unteren Bereich der Bildschirme repäsentieren das Verkehrsaufkommen in den vergangenen Minuten. Je mehr Vekehr, desto höher schlagen die Wellen und desto höher ist deren Geschwindigkeit. Die Installation vermittelt die Idee von Energie und Bewegung übersetzt in eine visuelle Darstellung. Die warmen Farben erzeugen einen warmen Spot in der grauen Winterlandschaft. Die Bespielung läuft bis April 2008.
Leistungen
Idee, Konzept, Design, Java- und OpenGL-ProgrammierungTechnik
- 7 vertikale Screens mit mehr als 750,000 RGB LEDs
- Tracking-Computer mit Firewire-Kamera
- Grafikrechner für die Berechnung der Echtzeitgrafik
-
Flexibles Quadrat
Flexibles QuadratReaktive geometrische Figur, 2007
Dieses Experiment beginnt mit einem statisch anmutenden Quadrat. Nähert man sich mit dem Mauszeiger, wird dessen Flexibilität enttarnt. Mehrere Parameter, die das Verhalten beeinflussen, können eingestellt werden.
Leistungen
Idee, Programmierung in Flash 8 Pro, Actionscript 2.0 -
Spezial-Zeilenumbruch
Spezial-ZeilenumbruchInteraktives Typo-Experiment, 2007
Dies ist ein interaktives typographisches Experiment für direkten Zeilenumbruch. Der Text behält jederzeit die Blockform, wobei die Zeilenumbrüche einzelne Wörter und Buchstaben ingnorieren.
Leistungen
Idee, Programmierung in Flash 8 Pro, Actionscript 2.0 -
Norwich Textiles
Norwich TextilesInternetseite über Textilgeschichte, 2006
Die Norwich Textiles Internetseite dokumentiert die reiche Textilkultur der Stadt Norwich im Osten Englands.
Das Projekt entstand im Auftrag von Norfolk Museums and Archaeology Service und der Norfolk School of Art and Design. Konzept und Design erfolgten in Zusammenarbeit mit Gero Grundmann von studiobec, der auch das Corporate Design erstellte.
Die Seite bietet einen umfassenden historischen Inhalt, Besucherinformationen, interaktive „Textile Trails“ und eine große Bilddatenbank für Textilmusterbücher, Stoffe, usw, die gerade erweitert wird.
Die Seite basiert auf einem individuell erstellten Redaktionsystem, das in PHP/MYSQL realisiert wurde. Es umfasst die Bearbeitung aller Seiten eine Benutzerverwaltung sowie eine Bild- und Dateidatenbank. Die interaktiven Bereiche wurden in einer Kombination von Flash und AJAX erstellt.
Arbeit
Konzept, Webdesign, Programmierung in PHP, MySQL, HTML, CSS, JavaScript, Flash -
Fairytale
FairytaleGenerative Bespielung für die Vattenfall-Gebäudefassade, 2005
In Zusammenarbeit mit Andre Stubbe entstand eine neue generative Bespielung für die 100 m² Vattenfall-Medienfassade in der Chausseestr. 23, Berlin-Mitte. Die Arbeit wurde im Autrag von ART+COM entwickelt.
Kleine glühende Partikel bewegen sich im Feld von großen, langsam gleitenden Sphären. Die beschleunigten Teilchen geben im Zusammenstoß mit Materiemassen Licht frei. Ein visualisierter Traum von Energie.
Die Animation wurde durch delegierte Verhaltenssysteme generiert, die Bestandteil eines selbsterstellen SImulationspacketes sind. Die Rendersoftware wurde in Java entwickelt. Die Berechnungszeit betrug ungefähr 8 Stunden für 3000 Einzelbilder bei 7939 x 4340 Pixeln Auflösung.
Die Eröffnung fand während der Langen Nacht der Museen am 27. August 2005 statt. Die Bespielung lief mehrere Monate in Abwechslung mit zwei Arbeiten von Marius Watz und Lia sowie erneut von März bis August 2006.
Leistungen
Idee, Konzept, Gestaltung, Java Programmierung, RenderingTechnik
- 18 Rückprojektionen auf Priva-Lite®-Schreiben
- Projektoren mit eingebautem Mpeg2-Video-Speicher
-
Bar!
Bar!Konzept: Reaktive Oberfläche für Bartresen, 2004
In Zusammenarbeit mit Nadine Thieme entstanden drei Konzepte für die generative Bespielung einer Baroberfläche.
Attraction
Die Bar ist ein Ort der Begegnung. Menschen treffen aufeinander, nähern sich an. Die Intensität des Kontaktes wird durch dynamische Flächen visualisiert, welche die Gläser auf der Bartheke umgeben.Spiegelwelten
Reale Spiegelbilder von Personen werden digital verändert. Personen und deren Handlungen werden räumlich und zeitlich verschoben.Strich & Faden
Eine schwarz-weiße Textur, die an die Ornamentik von handgearbeiteten Tischdecken angelehnt ist, reagiert auf äußere Reize wie Bewegung oder Berührung.Leistungen
Idee, Konzept, Skizzen in Flash und Processing, Video-SimulationenAufgabe
Kurzzeitprojekt: Bar! Gestaltet eine dynamische Oberfläche für einen Bartresen oder einen Bartisch. -
Mauszeigerschwarm
MauszeigerschwarmGenerative Mauszeigerschwarm, 2004
Dieser generative Mauszeigerschwarm war ein Zufallsergebnis beim Programmieren. Jeder Mauszeiger hat sein eigenes Ziel. Bei dem Versuch, es zu erreichen, verfehlt er es mehrmals, bevor er es endlich erreicht.
Diese Animation war für einige Zeit die Startseite dieser Website.
Leistungen
Idee, Programmierung in Flash 6, Actionscript 1.0 -
Terranova
TerranovaFlash-Website für Band, 2004
Die Flash-Seite für den Musikact Terranova wurde in Zusammenarbeit mit Jakob Schillinger und Floor5 gestaltet.
Der Seite liegt ein ungewöhnliches Konzept zugrunde. Drei Popup-Fenster öffnen sich gleichzeitig in Form des Terranova-Logos. Der Benutzer navigiert von oben nach unten. Inhalte wie News, Photos, Tracklisten werden im unteren Fenster angezeigt. Musik und Videos können über den integrierten Mediaplayer abgespielt werden.
Die Seite basiert komplett auf einem Content-Managament-System, das von Floor5 entwickelt wurde.
Work
Webdesign, Flash-Programmierung -
Outerspace
OuterspaceReactive robotic creature, 2004
Outerspace ist eine reaktive Skulptur mit tierähnlichem Verhalten. Die Entwicklung erfolgte in Kollaboration mit Andre Stubbe. Die grundlegende Motivation jeglichen Verhaltens von Outerspace beruht auf Neugier. Er hat das Verlangen, den umliegenden Raum zu erkunden, stets auf der Suche nach Kontakt. Anfassen, spielen und seine Reaktionen beoachten.
Das Projekt ist angesiedelt zwischen Kunst und Design und involviert Aspekte von Industriedesign, Physical Computing und Künstlicher Intelligenz. Es entstand zum Thema „Lustobjekt“ in der Klasse Gestalten mit digitalen Medien an der Universität der Künste Berlin.
Awards
Outerspace erhielt eine Anerkennung Interaktive Kunst des Prix Ars Electronica 2006 und ist der Gesamtsieger des Top Talent Award 2006.
Leistungen
Idee, Konzept, Design, Prototyping, Bau, Java-Softwareentwicklung, Programmierung der BX-24 Microcontroller, Videoschnitt, Webdesign
Aufgabe
Die Aufgabenstellung bestand darin, mittels Mikrocontrollern und Sensoren ein „Lustobjekt“ bzw. ein reaktives physisches Objekt zu kreieren.Ausgewählte Ausstellungen
– 2007 WIRED Nextfest, Los Angeles
– 2007 Ars Electronica Center, Linz, Austria
– 2006 STRP, Eindhoven, The Netherlands
– 2005 Artbots, Dublin, Ireland
– 2005 Designmai, Berlin, Germany