• Spezial-Zeilenumbruch

    Interaktives Typo-Experiment, 2007

    Dies ist ein interaktives typographisches Experiment für direkten Zeilenumbruch. Der Text behält jederzeit die Blockform, wobei die Zeilenumbrüche einzelne Wörter und Buchstaben ingnorieren.

    Leistungen
    Idee, Programmierung in Flash 8 Pro, Actionscript 2.0

    Interaktive Anwendung

  • Mauszeigerschwarm

    Generative Mauszeigerschwarm, 2004

    Dieser generative Mauszeigerschwarm war ein Zufallsergebnis beim Programmieren. Jeder Mauszeiger hat sein eigenes Ziel. Bei dem Versuch, es zu erreichen, verfehlt er es mehrmals, bevor er es endlich erreicht.

    Diese Animation war für einige Zeit die Startseite dieser Website.

    Leistungen
    Idee, Programmierung in Flash 6, Actionscript 1.0

    Interaktive Anwendung

  • Generative Flyer

    Generative Einladungungsgraphik, 2004

    Programmierte interaktive Graphik für digitale Einladungskarten.
    Die Graphik wird in Echtzeit generiert und ist dadurch bei jedem öffnen verschieden. Sie reagiert auf Mausbewegungen und -klicks.

    Leistungen
    Idee, Konzept, Design, Programmierung in Flash und Java

    Interaktiver Flyer: Maifeier 2003
    Interaktiver Flyer: Maifeier 2004

  • Generative Skizzen

    Komputative Gestaltung mit Processing, 2003

    Diverse Experimente erstellt mit Processing während des Workshops von Marius Watz

    Dynamische Form 2
    Ein "Spring Model" kann an jedem Punkt festgehalten und bewegt werden.

    Verhalten
    Partikel demonstrieren verschiedene Verhalten wie Attraktion, Vermeidung oder Ausrichtung.

    Geste
    Mausbewegungen kreieren eine dreidimensionale generative Form.

    Leistungen
    Idee, Konzept, Design, Programmierung in Processing

    Generative Skizzen

  • Grundlagenstudium

    Internetseite und CD-Rom für das Grundlagenstudium der Digitalen Klasse, 2003

    Für das Grundlagenstudium 2002/2003 in der Klasse Gestalten mit digitalen Medien entstand eine Dokumentation in Form einer Internetseite und einer CD-Rom-Anwendung. Das Grundlagenstudium wurde betreut von Ralph Ammer.

    Informationen über die Kursteilnehmer sowie die entstandenen Arbeiten können über ein interaktives Menü in der linken oberen Ecke abgerufen werden. Das Layout ist skalierbar angelegt und passt sich dadurch automatisch an die Bildschirmauflösung an. Der Entwurf des Menüs erfolgte in Zusammenarbeit aller Teilnehmer, die Programmierung in Kollaboration mit Andre Stubbe.

    Leistungen
    Flash-Programmierung, CD-Erstellung

    Grundlagenstudium-Internetseite

  • Mouse Mirror Maze

    Abstraktes Computerspiel, 2002

    Dieses experimentelle Spiel ist die digitale Entsprechung eines realen Spiegelkabinetts. Akteur ist dabei nicht eine Person, sondern der Mauszeiger.

    Auf einem schwarzen Screen werden nur die Kanten eines zweidimesionalen Spiegelkabinettes in Form von weißen Punkten dargestellt. Startet man das Spiel, erscheinen die virtuellen Spiegelbilder des Mauszeigers, die durch die unsichtbaren Spiegel entstehen. Die Spiegel können dabei sowohl orthogonal als auch diagonal verlaufen.

    Ziel ist es nun, den Mauszeiger so schnell wie möglich durch das Labyrinth zu bewegen und den noch unbekannten Ausgang zu finden. Bei jeder Kollision mit einem Spiegel werden Strafpunkte addiert. Die endgültige Punktzahl ergibt sich aus der Zeit und der Anzahl der Kollisionen. Je kleiner der Wert, desto besser der Spieler.

    Leistungen
    Idee, Konzept, Gestaltung, Flash-Programmierung

    Aufgabenstellung
    Prozess:
    Erstellen sie ein Computerspiel.

    Interaktive Anwendung