dima
  • Mouse Mirror Maze

    Abstraktes Computerspiel, 2002

    Dieses experimentelle Spiel ist die digitale Entsprechung eines realen Spiegelkabinetts. Akteur ist dabei nicht eine Person, sondern der Mauszeiger.

    Auf einem schwarzen Screen werden nur die Kanten eines zweidimesionalen Spiegelkabinettes in Form von weißen Punkten dargestellt. Startet man das Spiel, erscheinen die virtuellen Spiegelbilder des Mauszeigers, die durch die unsichtbaren Spiegel entstehen. Die Spiegel können dabei sowohl orthogonal als auch diagonal verlaufen.

    Ziel ist es nun, den Mauszeiger so schnell wie möglich durch das Labyrinth zu bewegen und den noch unbekannten Ausgang zu finden. Bei jeder Kollision mit einem Spiegel werden Strafpunkte addiert. Die endgültige Punktzahl ergibt sich aus der Zeit und der Anzahl der Kollisionen. Je kleiner der Wert, desto besser der Spieler.

    Leistungen
    Idee, Konzept, Gestaltung, Flash-Programmierung

    Aufgabenstellung
    Prozess:
    Erstellen sie ein Computerspiel.

    Interaktive Anwendung