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  • Polygon Playground

    Dynamisches Lounge-Objekt, 2008

    Der Polygon Playground ist ein großformatiges interaktives Lounge-Objekt und wurde von WHITEvoid entwickelt und produziert. Markus Lerner wurde für die Tracking-/OpenGL-Softwareentwicklung beauftragt.

    Bis zu 40 Personen können sich gleichzeitig auf dem Objekt bewegen und die vielfältigen Oberflächen erkunden. Schräge Ebenen leiten zu dem Plateau und bieten Platz zum sitzen und ausruhen. Die Installation basiert auf einer softwaregestützten 3D-Oberflächenprojektion, mit der das Objekt nahtlos bespielt werden kann. Ein sensorsisches System erfasst die Positionen und Annährung der Personen.

    Die visuelle Erscheinung des Polygon Playground verändert sich kontiuierlich mit der Präsenz, Bewegung und physischen Interaktion der Besucher. Das Objekt erfasst die Positionen und Bewegungsrichtungen der Personen und reagiert mit veränderlichen visuellen Stimmungen und graphischen Stilen.

    Das Hard- und Software-System des Polygon Playground kann auf jeden beliebigen 3D-Körper angewendet werden und ihn in ein interaktives Objekt verwandeln.

    Auftrag, Produktion und Art Direction durch WHITEvoid.

    Leistungen
    Design der interaktiven Modi in Zusammenarbeit mit Christopher Bauder/WHITEvoid, Tracking-/OpenGL-Programmierung in Java

    Ausstellungen
    – 2008 “SMUK” Festival Skanderborg, Denmark
    – 2009 “STRP” Festival Eindhoven, Netherlands
    – 2009 FREEZE! Art Show, National Taiwan Museum of Fine Arts
    – 2011 “I/O/I. The senses of machines”, Disseny Hub, Barcelona, Spain

    Photos: Christopher Bauder, Markus Lerner