Interaktives Objekt
2004
Universität
Universität der Künste Berlin
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Outerspace

Reactive robotic creature

Outerspace ist eine reaktive Skulptur mit tierähnlichem Verhalten. Die Entwicklung erfolgte in Kollaboration mit Andre Stubbe. Die grundlegende Motivation jeglichen Verhaltens von Outerspace beruht auf Neugier. Er hat das Verlangen, den umliegenden Raum zu erkunden, stets auf der Suche nach Kontakt. Anfassen, spielen und seine Reaktionen beoachten.

Das Projekt ist angesiedelt zwischen Kunst und Design und involviert Aspekte von Industriedesign, Physical Computing und Künstlicher Intelligenz. Es entstand zum Thema „Lustobjekt“ in der Klasse Gestalten mit digitalen Medien an der Universität der Künste Berlin.

Outerspace erhielt eine Anerkennung Interaktive Kunst des Prix Ars Electronica 2006 und ist der Gesamtsieger des Top Talent Award 2006.


Leistungen
Idee, Konzept, Design, Prototyping, Bau, Java-Softwareentwicklung, Programmierung der BX-24 Microcontroller, Videoschnitt, Webdesign, PHP/HTML/CSS

Aufgabe
Die Aufgabenstellung bestand darin, mittels Mikrocontrollern und Sensoren ein „Lustobjekt“ bzw. ein reaktives physisches Objekt zu kreieren.

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