Myself
Markus Lerner
Lebenslauf
![]() | Info | Nach dem Studium der Visuellen Kommunikation an der Universität der Künste Berlin und Graphic & Media Design am London College of Communication legte Markus Lerner sein Diplom in der Digitalen Klasse von Prof. Joachim Sauter ab. Seine Arbeiten wurden mit dem IF Award, dem Red Dot, dem European Design Award und einer Lobenden Erwähnung des Prix Ars Electronica ausgezeichnet. Er arbeitet als Interaction Designer und Software-Entwickler mit Basis in Berlin. Sein Fokus liegt auf dem Konzept und der Entwicklung interaktiver Installationen, screenbasierten Applikationen und Physical Computing, dem Entwurf und Bau von interaktiven Objekten, die mittels Software (Künstliche Intelligenz) und Hardware die analoge Umwelt wahrnehmen und auf sie reagieren. Generativität ist ein grundlegender Bestandteil vieler Projekte. Das kann sich in jeglicher Art von Gestaltung äußern, die mit Hilfe eines Computers erstellt wurde, sei sie interaktiv oder statisch. Aspekte von Zeit, Wahrnehmung und mentaler Vorstellung waren für ihn stets von besonderer Faszination und werden daher in vielen seiner Arbeiten reflektiert. Aufgrund seiner Liebe zu Natur, Gestaltung, Kunst und Technologie legt er gleichermaßen großen Wert auf Ästhetik wie Technik. | |
Arbeitserfahrung | 2001–2013 2003 2001 | Interaction Design und Programmierung für diverse Kunden (Auswahl): ART+COM AG, Berlin Floor5, Berlin Mutabor, Hamburg studio bec, London/Berlin Töchter+Söhne, Berlin WHITEvoid, Berlin 35 mm & 16 mm Kameraassistenz Arena I.D. (Regie: Fillipos Petridis) Samantha (Regie: Lukas Axiopoulos) Graphikdesign Praktikum bei Miro Pistek Design, Bayreuth | |
Auszeichnungen | 2013 2012 2011 2009 2006 2005 | iF Communication Design Award, Philips LivingSculpture Online-Konfigurator, with WHITEvoid iF Communication Design Award Gold, Forschungstisch European Design Award Gold, Interactive Research Table European Design Award Bronze, Solarmodul-Designer iF Communication Design Award, Solarmodul-Designer Red Dot Award, Solarmodul-Designer IMA Interactive Media Award, Outstanding Achievement, 3D Image Search Europrix Top Talent Award, Gesamtsieger, Outerspace Prix Ars Electronica 2006, Anerkennung Interaktive Kunst, Outerspace CYNETart_06humane, TMA, Anerkennung, Outerspace :output 08, Outerspace | |
Ausstellungen | 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 | I/O/I. The senses of machines, Disseny Hub, Barcelona, Spanien | 22. Juni 2011 – 31. August 2012, Polygon Playground Erik Spiekermann – Schriftgestalten, Bauhaus-Archiv, Berlin | 23. März – 6. Juni 2011, Forschungstisch UdK Berlin Rundgang 2010, Berlin | 16-18 July 2010, Interaktiver Forschungstisch FREEZE! Art Show, National Taiwan Museum of Fine Arts, Taichung, Taiwan | 25. Juli – 27. September 2009, Polygon Playground STRP Festival, Eindhoven, Niederlande | April 2009, Polygon Playground Smukfest, Skanderborg, Dänemark | August 2008, Polygon Playground WIRED Nextfest, Los Angeles, USA | 13.–16. September 2007, Outerspace Ars Electronica Center, Linz, Österreich | Ab 1. Mai 2007, Outerspace Top Talent Award, Palais Epstein, Wien, Österreich | 23.–25. November 2006, Outerspace CYNETart 2006, Kunsthaus Dresden | 9.–19. November 2006, Outerspace O.K Center, Linz, Österreich | 31. August–08. Oktober 2006, Outerspace STRP, Eindhoven, Niederlande, 24.–26. März 2006, Outerspace RE/ACT, Heidelberg, Deutschland, 02.–04. Dezember 2005, Outerspace Artbots, Dublin, Irland, 15.–17. Juli 2005, Outerspace Designmai, Berlin, Deutschland, 13.–15. Mai 2005, Outerspace Dorkbot, Transmediale Berlin, Deutschland, 07. Februar 2005, Outerspace Lange Nacht der Museen, Berlin, Deutschland, 29. Januar 2005, Outerspace Karl-Hofer Gesellschaft, Berlin, Deutschland, 05. November 2004, Outerspace | |
Publikationen | 2011 2010 2009 2006 2005 2003 | A Touch of Code, Die Gestalten Verlag, Berlin: Outerspace, Polygon Playground Page Online: Odersun Solarmodule-Designer Staging Space, Die Gestalten Verlag, Berlin: Polygon Playground Page 10/2010: Was war deutsches Grafik-Design? Fontblog.de: Was war deutsches Grafik-Design? Media Facades, Av Edition: Polygon Playground Smart Surfaces, Birkhäuser Verlag: Polygon Playground CYNETart_06 humane 2006, Outerspace 10. Internationales Festival für computergestützte Kunst, Dresden CyberArts 2006, Outerspace Internationales Kompendium Prix Ars Electronica EINFACHHEIT oder Die Kunst des Komplexen | 18. September 2006, Outerspace Bericht über die Ars Electronica 2006, 3Sat :output 08, Outerspace Grundlagenstudium Internetseite & CD-ROM | |
Ausbildung | 2001–2006 2005 2000 | Visuelle Kommunikation (Diplom) Universität der Künste Berlin Digitale Klasse Prof. Joachim Sauter BA Graphic & Media Design (Erasmus) University of the Arts London London College of Communication Interactive Course Biggles Abitur Gymnasium Christian Ernestinum, Bayreuth | |
Kenntnisse | Design Programmierung Software Hardware | Interaction Design, Screen Design, Software-Entwicklung, Art Direction, Konzept, Typografie, Kamera, Schnitt, Nachbearbeitung Java, OpenGL, HTML5, CSS, JavaScript, JQuery, Ajax, Webkit, PHP, MySQL, Flash (AS3), Papervision Mac/PC. Texteditor, Eclipse, Photoshop, After Effects, Flash, InDesign, Illustrator, Druckvorstufe (Reproduktion), Netzwerk-Technik Kamera, 35/16/8mm-Film, Digitalvideo, Modellbau |
